Archive for the Linux Category

That Sinner Twisted Song

Posted in computação gráfica, Computação Gráfica Livre, gimp, Gimp Documentação, Gimp tutoriais, gimp tutorial, Linux, razgriz, software livre, Sotware Livre Rio de Janeiro with tags , , , , , , , , , , on janeiro 21, 2010 by phenonart

Caros,

no assunto anterior explanei sobre o motivo desta ausência prolongada e involuntária que hoje se cessa, dito isso hoje vamos conhecer e explorar uma técnica de distorção fractiliana que faz uso da multiplicação de um determinado objeto a fim de formar uma imagem de único padrão volumétrico .

Comecemos escolhendo dentre o nosso acervo a imagem do dia :

Escolhida a imagem vamos direto ao “pulo do gato” do dia :  Para a multiplicação do objeto em grande escala por meio de um padrão fractiliano não existe ferramenta mais adequada que o filtro denominado “Traçar com Fractal” cujo caminho pode ser visto abaixo:

Como tal ferramenta não é novidade para nós poderíamos até passar em branco deixando apenas os parâmetros mais adequados e sinergia de ajustes para a execução da tarefa, porém é sempre bom reavivar a memória:

O  campo de ajuste denominado “Fundo da Figura” tem a sua serventia em determinar qual será o comportamento da área útil total do espectro restante após a ação do filtro, isto porque quando a imagem é alterada o mapeamento dos pixel’s sofre uma grande transformação.

A opção denominada “Dar a Volta” tem a sua serventia em replicar o padrão fractiliano escolhido assim preenchendo a área útil da imagem restante.

A opção denominada “Transparente” tem a sua serventia em deixar tal área útil vazia, ou seja sem preenchimento algum.

A opção denominada “Preto” tem a sua serventia em preencher tal área útil com preto

A opção denominada “Branco” tem a sua serventia em preencher tal área útil com branco

Parâmetros  para o Mandelbrot:

Aqui podemos determinar o padrão móvel a ser criado movendo as respectivas parábolas X e Y determinando a inclinação e a replicação a serem efetuadas. Para a tarefa do dia basta criar um padrão em arcos horizontais para que a figura seja replicada com leve inclinação distorciva:

Eis o resultado pós filtro =] :

Repare como já temos um padrão volumétrico uniforme com base no objeto original =] :

Hora de replicar o padrão volumétrico =]:

Para tal crie uma nova imagem :

Antes de clicar ok vamos dobrar o tamanho da largura da mesma para que o encaixe a ser formado seja uniforme:

Criada a nova imagem, copie o resultado da ação do filtro em forma de nova camada duplicando-a em seguida:

Agora utilizando a ferramenta de espelhamento , inverta a orientação da nova camada horizontalmente:

Feito isso mova a nova camada até que o perfeito encaixe se forme =]:

Eis o que temos aqui =] o perfeito encaixe complementa o efeito de volume criado =]

E para concluir o nosso exemplo do dia vejamos o que acontece se combinarmos todas as camadas visíveis e aplicarmos o filtro sobre o resultado mais uma vezRepare em full view como a imagem herdou a mesma característica da primeira aplicação do mesmo com ainda mais detalhes =] :

Dito isso meus caros aprendizes vejo vocês no nosso próximo assunto!

p.s :É bom estar de volta!

Olha só o que nos manteve tão ocupados =]

Posted in computação gráfica, Computação Gráfica Livre, gimp, inkscape, Linux, razgriz on janeiro 19, 2010 by phenonart

Foram noites sem dormir, muitas reuniões e sobre tudo muito trabalho =] sem falar na saudade de vocês meus alunos, mas todo esse esforço valeu a pena : Agora apresento a vocês a PRIMEIRA escola de computação gráfica LIVRE do Brasil !

El Diablo TV

Posted in computação gráfica, Computação Gráfica Livre, Dirty job, gimp, Gimp tutoriais, gimp tutorial, Linux, O GIMP, razgriz, software livre, Sotware Livre Rio de Janeiro, Tutoriais, tutorial with tags , , , , , , , on dezembro 21, 2009 by phenonart

Caros,

Antes de começar a explanar sobre o nosso assunto do dia, gostaria de introduzir *(no bom sentido hehe) uma novidade, a partir deste documento os artigos poderão ser acompanhados por screencasts! =] Pois é, como vocês se comportaram relativamente bem esse é  o meu presente natalino pra vocês, dito isso vamos ao assunto do dia:

Hoje vamos explanar a respeito da suavização de bordas e traços de uma imagens através do desfoque de cor em camada aditiva:

Visto isso meus caros aprendizes, vejo vocês no nosso próximo assunto!

Shine like that hot wind

Posted in computação gráfica, Computação Gráfica Livre, gimp, Gimp Documentação, Gimp tutoriais, gimp tutorial, Linux, razgriz, software livre, Sotware Livre Rio de Janeiro, Tutoriais with tags , , , , , , , , , , on dezembro 5, 2009 by phenonart

Caros,

Hoje analisaremos mais dos processos correlatos entre si, ainda pertencentes a fronteira entre o abstrato e o palpável, o primeiro se denomina Semi-Vectoris. Sua serventia é dar a um determinado trabalho a aparência de uma ilustração vetorial. O segundo processo se denomina -Sunny Shine. Sua serventia é proporcionar a uma determinada imagem a sensação de ilustração além de um ganho estrutural luminoso tênue a imagem, dito isso podemos começar os trabalhos do dia :

Semi-Vectoris:

Comecemos escolhendo dentre o nosso acervo uma imagem para trabalhar:

Primeiro duplique a camada base e sobre esta última aplique o filtro denominado “Entalhar”, isto fará com que a imagem portada pela camada seja reduzida a sua estrutura primária fatiada em linhas, note que para arquivos jpg a adição do canal Alfa a camada base e duplicada é obrigatória:

A valoração do parâmetro único denominado Altura delimita o nível de detalhismo a ser formado pelas linhas que irão agora formar a estrutura base da imagem, vale ressaltar que quanto menor for a altura das mesmas mais detalhes nós serão preservados em tal estrutura:

Após o termino do seu trabalho o filtro nos entregará a imagem reduzida a sua estrutura mínima conforme dito anteriormente :

Para criar o efeito basta agora aplicar o efeito de camada denominado “Esconder” sobre a camada de  cima =]:

E nós ficamos assim =] . Repare como a fusão da estrutura primária com a imagem original permitiu que a imagem ganhasse contornos de ilustração preservando traços originais e cor chave:

Para um toque um pouco mais agressivo basta trocar o efeito de camada para o efeito denominado “Sobrepor” =]

Repare como os setores com ausência de cor agora se fazem mais presentes gerando um nível de contraste equalizado :

E assim concluímos nosso primeiro assunto do dia =] . Note que existem diversificadas técnicas de confecção de falsos vetores e esta é apenas uma delas, então não se agarre a apenas uma metodologia procurando descobrir outras através do auto-estudo.

Dito isso passemos ao assunto seguinte:

Sunny Shine

Escolhida a imagem objeto do nosso assunto, o ganho de luz começa com a duplicação da camada base :

Feito isso, aplique sobre esta última o efeito de camada denominado “Esconder’, tal ação irá proporcionar um ganho de luz bem sutíl mas extremamente eficiênte:

Vamos agora preparar o terreno para o ganho final acrescido de ilustração, duplique a camada resultante da duplicação anterior e sobre ela faça uso do filtro denominado “Entalhar” o qual já foi visto no assunto anterior:

Neste caso o detalhismo é importante, então procure manter a valoração da altura das linhas de corte baixa:

Quando o filtro concluir o seu trabalho, torne tal camada invisível pois não vamos trabalhar com ela agora:

Feito isso, selecione a camada imediatamente abaixo desta última e duplique-a:

Feito isso, vamos agora transformar o conteúdo desta nova camada em impressionismo puro a fim de que o efeito dos raios de sol e o ganho luminoso sejam amplificados :

Como esta não é a primeira vez que nós utilizamos tal recurso,  vamos direto ao ponto :

Dentre o acervo de modos de atuação o denominado “Line-art” se mostra mais adequado a tarefa pelo seu padrão semi-reto  contínuo:

:

Para um ganho luminoso maior, escolha um tipo de papel mais claro e com menos ranhuras como o hachurado abaixo:

A utilização do píncel rachurado abaixo fará com que as ranhuras sejam formadas de forma contínua e semi-lisa proporcionando um efeito mais dramático:

É conveniente utilizar pelo menos 2 tamanhos de pincel para que a imagem ganhe um tom mais vivo e variante, proporcionando mais detalhes ao observador:

Após o filtro concluir o seu trabalho teremos:

Repare na diversidade padronal gerada pelo filtro, ela é que irá determinar a direção da luz adicional adquirida pela imagem:

Hora de dar a esta camada o seu trabalho definitivo, aplique sobre a mesma o efeito de camada denominado “Esconder” :

Repare que tal ação é sútil, para amplifica-la basta duplicar tal camada á gosto :

Repare como agora podemos ver o ganho de luz e seu posicionamento com claresa =] :

Muito bem, hora do ganho final, torne novamente visível a primeira camada e sobre a mesma aplique o efeito de camada denominado “Dividir”:

Para finalizar basta agora reduzir sua opacidade para baixo de 0,35  =] :

E assim nós terminamos nosso segundo assunto do dia ! =]

Repare no efeito que conseguimos graças ao ganho de luz =]:

Para fechar, abaixo temos uma pequena variação de tom alterando o efeito da terceira camadaresultante da duplicação da portadora do efeito impressionista  para “Sobrepor”:

É extremamente sútil mas notável =] :

Dito isso meus caros aprendizes vejo vocês no nosso próximo assunto!

That old Bird

Posted in computação gráfica, Computação Gráfica Livre, gimp, Gimp Documentação, Gimp tutoriais, gimp tutorial, Linux, razgriz, software livre, Sotware Livre Rio de Janeiro, Tutoriais with tags , , , , , , , , , , on dezembro 3, 2009 by phenonart

Caros,

hoje vamos novamente visitar a fronteira entre o abstrato e o palpável transformando uma imagem em uma semi abstração com tinta.

Comecemos escolhendo dentre o nosso acervo a imagem do dia:

Escolhida a imagem, duplique a camada base pois sobre esta última iremos aplicar o filtro denominado “Entalhar” cujo caminho pode ser visto abaixo:

Tal ação tem a sua serventia em suprimir toda a estrutura externa da imagem preservando apenas os seus traços primários, a valoração do parâmetro “Altura” determinará o nível de detalhismo chave a ser preservado :

Quando o filtro concluir sua tarefa basta aplicar sobre a camada portadora do mesmo o efeito de camada denominado “Esconder”. Isto fará com que a estrutura remanescente da camada de cima se funda a camada original :

Agora vamos cortar mais alguns preciosismos e adicionar ranhuras, para tal, duplique a camanda portadora dos traços primários e sobre esta última aplique o filtro denominado “Empurrar” :

Como o filtro se alto explica vou direto ao ponto, desloque a estrutura verticalmente de maneira que o padrão se diversifique, a valoração é a seu gosto :

Feito isso, aplique o efeito de camada denominado “Mesclar Grãos” sobre esta camada. Isto fará com que a imagem adquira um novo espectro sobre o objeto chave:

E assim ficou o nosso exemplo do dia! =]

Dito isso meus caros, vejo vocês no nosso próximo assunto!

Traços de Luz

Posted in computação gráfica, Computação Gráfica Livre, Dirty job, gimp, Gimp Documentação, Gimp tutoriais, gimp tutorial, Linux, razgriz, software livre, Sotware Livre Rio de Janeiro with tags , , , , , , , , on novembro 23, 2009 by phenonart

PPCaros,

O assunto do dia reflete novamente a mutação abstrata, ou seja vamos transformar um objeto ou mesmo cenário palpável em arte abstrata mantendo a sua estrutura básica inalterada.

Comecemos escolhendo a imagem do dia:

Feito isso vamos isolar  sua estrutura preservando apenas seus traços primários , para tal faremos uso da ferramenta denominada “Limite” cujo caminho pode ser visto abaixo:

É bem verdade que já explanamos muito sobre a mesma, mas vale relembrar que através do ajuste dos tons de valoração preto e branco podemos determinar o detalhismo estrutural a ser preservado na imagem. De posse disso quando estiver satisfeito, clique em OK para prosseguirmos:

Muito bem, agora vamos criar as nossas ranhuras :

Comecemos duplicando a camada base e sobre a nova camada distorcendo a de forma uniforme e contínua em linhas, para tal tarefa o filtro denominado “Vento” é perfeito :

Uma vez aberto o filtro, opte por um ajuste que concentre as linhas criadas para dentro da estrutura da imagem, abaixo temos um bom exemplo:

Repare como o parâmetro de estilo denominado ventania deixa as linhas mais salientes:

Como sempre o “freio” do filtro*(Limite) não precisa ter valoração a menos que você queira limitar o grau de ação do efeito do dia:

Quando o filtro termianr a tarefa teremos as ranhuras criadas se mesclando a imagem :

Vamos analisar um pouco mais de perto:

Repare que as ranhuras criadas pelo filtro agora preenchem os setores externos da estrutura:

Para que as ranhuras passem a formar a estrutura chave da imagem, basta trocar o efeito de camada da primeira camada em hierarquia =], para tal, utilize o efeito de camada denominado “Diferença” e veja oque acontece =] :

Isso mesmo! Agora a imagem se forma através das ranhuras criadas pelo filtro!

Agora vamos reforçar a estrutura luminosa da estrutura, para tanto duplique a camada de fundo e torne a camada original invisível, as imagens abaixo ilustram esse processo :

Feito isso, torne novamente visível a camada de fundo aplicando ainda sobre a mesma o efeito de camada denominado “Somente Escurecer :

E por agora ficamos assim :

Ganho de cor? Pra já =] :

Nada melhor do que um degradê de transição suave para dar cor a um trabalho desse nicho:

Crie uma nova camada transparente e  para aplicação, a forma “Linear” é uma perfeita, pode-se optar ainda por uma linha diagonal longa, a fim de se obter um tom ainda mais uniforme:

Após aplicado, o efeito de camada multiplicar fará com que o degradê se funda perfeitamente ao trabalho:

Caso queira um tom mais agressivo, basta duplicar a camada do degradê:

Para o ganho de luz final, combine todas as camadas visíveis e duplique a resultante, feito isso aplique o efeito de camada denominado “Adição” sobre esta última :

E assim termina o nosso exemplo do dia ! =]

Inside that Angel face

Posted in computação gráfica, Computação Gráfica Livre, gimp, Gimp Documentação, Gimp tutoriais, gimp tutorial, Linux, O GIMP, razgriz, software livre, Sotware Livre Rio de Janeiro with tags , , , , , , , , , on novembro 11, 2009 by phenonart

aros,

antes de mais nada gostaria de me desculpar pela ausência involuntária, causada por motivos diversos incluindo falta de Internet, mas agora acredito que finalmente possamos retomar a nossa rotina. Dito isso, vamos ao assunto do dia.

Hoje nós vamos falar sobre a adaptabilidade estrutural de objetos a estruturas irregulares móveis, ou seja vamos aprender a transformar a função de um determinado objeto em outra completamente diferente dentro do conceito da imagem a partir da anexação de outro objeto =].

Comecemos escolhendo as imagens formadoras do exemplo do dia:

Abaixo temos a imagem principal, a qual sofrerá a transformação :

angel1

E aqui temos a imagem portadora do objeto a ser transplantado:

angel2

Primeiro vamos preparar o objeto primordial da imagem base de maneira que o mesmo possa receber o implante com o menor número de ajustes pendentes futuros, para tal  faremos uso da ferramenta denominada “carimbo” presente na caixa de ferramentas principal do Gimp:

Selecione uma área clara próxima ou mesmo pertencente ao quadrante da área a ser modificada e preencha o restante desta última com o trecho escolhido de maneira que uma área relativamente uniforme seja criada:

angel3

Não se preocupe se irregularidades e saliências mínimas acabarem por serem preservadas pois isto é algo perfeitamente aceitável e dará mais realismo ao trabalho:

angel4

Feito isso, selecione dentre a imagem doadora o objeto a ser anexado e cole sobre a área preparada para tal, em forma de nova camada redimencionando ainda o objeto se necessário:

angel5

Dependendo da orientação da área de transferência escolhida, um ajuste por rotação pode vir a ser necessário também:

angel6

Feito isso, aplique o efeito de camada denominado “Luz Dura” na camada portadora do objeto transplantado,  tal ação fará com que o objeto se funda a área preparada de maneira que o mesmo assuma suas propriedades de cor formando ainda volume.

IPC: Caso o seu objeto a ser transplantado possua estrutura coloral diferente de tons de cinza a dessaturação do mesmo pode vir a ser necessária.

angel7

Agora utilize a ferramenta “Borracha” em conjunto com um pincel de bordas desfocadas para eliminar todas as partes indesejadas do objeto anexado:

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Feito isso, agora basta duplicar a camada portadora do mesmo para realçar o efeito =] :

angel9

Eis aqui :

Repare que agora o objeto parece realmente parte do cenário principal além de formar volume em cadência:

angel10

Para quem quiser ir MAIS LONGE =] :

vamos agora repotencializar o conceito da imagem original de maneira que o novo objeto anexado possa se destacar ainda mais, para isso vamos retrabalhar o seu conceito acrescentando outro objeto diferente:

No caso do exemplo do dia o desejo é sombriedade então escolhi uma imagem com muitos traços hostis:

Note que a nova imagem não parece ter traços viáveis para se utilizar, até que se olha para as “mãos”, reparem que as saliências das mesmas podem formar veias, hematomas , músculos e oque mais a imaginação permitir:

angel11

Então, selecionamos as mesmas:

angel12

Colamos sobre a imagem original:

angel13

Como mencionei antes, o redimensionamento as vezes é necessário para que a imagem transplantada possa manter a riqueza dos detalhes pretendidos e a proporcionalidade dentro da imagem:

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Feito isso, aplique o efeito de camada denominado “Luz Dura” sobre a camada portadora da mesma e apague as arestas e demais trechos preteridos com a “Borracha”:

angel15

angel16

E o exemplo ficou assim: Preferi optar por criar conexões e saliências no peito de maneira a simular desgaste e pressão:

angel17

A mesma técnica vista aqui também pode ser empregada em outras áreas com pequenos ajustes:

Para setores mais claros e objetos com estrutura luminosa mais rica e diversificada o efeito de camada denominado “Sobrepor” é mais apropriado:

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Nem sempre é valido preencher o objeto mór original por inteiro, deixe o bom senso interagir também:

angel19

Para completar o tom vamos amplificar a estrutura luminosa do trabalho como um todo:

Para tal combine as camadas visíveis:

angel20

Duplique a resultante e dessature esta última:

angel21

Agora vamos realçar os traços utilizando para tal o filtro denominado “Máscara de desaguçar”

angel22

Este filtro não é novo para nós, mas de qualquer maneira vamos ao ajuste primário :

Dando ao parâmetro raio uma valoração baixa estamos limitando a ação do filtro apenas as ranhuras e traços mais presentes da imagem alvo:

Dando ao parâmetro quantidade uma valoração entre 1,40 e 1,60 estamos dizendo ao filtro que precisamos de pouco realce sobre os traços pré determinados. Dito isso podemos prosseguir :

angel23

Eis o nosso trabalho pós filtro :

Repare que agora todos os traços mais precisos estão realçados.

angel25

Agora podemos optar por dois caminhos básicos:

Aplicando sobre esta camada o efeito denominado “Superexposição” estamos usurpando luz nos extremos do trabalho fazendo com que o conceito seja levado para a obscuridade além do sombrio:

angel26

Agora se optarmos pelo efeito de camada denominado “Luz Dura” estamos fazendo o inverso mas mantendo o ar sombrio =] :

angel27

E assim ficou o nosso exemplo do dia=] :

angel28

Então hoje meus queridos nós aprendemos a adaptar objetos a uma imagem de maneira que o objeto anexado alterasse a função do objeto original mór =] . Dito isso, vejo vocês no nosso próximo assunto!

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