Arquivo de janeiro, 2010

That Sinner Twisted Song

Posted in computação gráfica, Computação Gráfica Livre, gimp, Gimp Documentação, Gimp tutoriais, gimp tutorial, Linux, razgriz, software livre, Sotware Livre Rio de Janeiro with tags , , , , , , , , , , on janeiro 21, 2010 by phenonart

Caros,

no assunto anterior explanei sobre o motivo desta ausência prolongada e involuntária que hoje se cessa, dito isso hoje vamos conhecer e explorar uma técnica de distorção fractiliana que faz uso da multiplicação de um determinado objeto a fim de formar uma imagem de único padrão volumétrico .

Comecemos escolhendo dentre o nosso acervo a imagem do dia :

Escolhida a imagem vamos direto ao “pulo do gato” do dia :  Para a multiplicação do objeto em grande escala por meio de um padrão fractiliano não existe ferramenta mais adequada que o filtro denominado “Traçar com Fractal” cujo caminho pode ser visto abaixo:

Como tal ferramenta não é novidade para nós poderíamos até passar em branco deixando apenas os parâmetros mais adequados e sinergia de ajustes para a execução da tarefa, porém é sempre bom reavivar a memória:

O  campo de ajuste denominado “Fundo da Figura” tem a sua serventia em determinar qual será o comportamento da área útil total do espectro restante após a ação do filtro, isto porque quando a imagem é alterada o mapeamento dos pixel’s sofre uma grande transformação.

A opção denominada “Dar a Volta” tem a sua serventia em replicar o padrão fractiliano escolhido assim preenchendo a área útil da imagem restante.

A opção denominada “Transparente” tem a sua serventia em deixar tal área útil vazia, ou seja sem preenchimento algum.

A opção denominada “Preto” tem a sua serventia em preencher tal área útil com preto

A opção denominada “Branco” tem a sua serventia em preencher tal área útil com branco

Parâmetros  para o Mandelbrot:

Aqui podemos determinar o padrão móvel a ser criado movendo as respectivas parábolas X e Y determinando a inclinação e a replicação a serem efetuadas. Para a tarefa do dia basta criar um padrão em arcos horizontais para que a figura seja replicada com leve inclinação distorciva:

Eis o resultado pós filtro =] :

Repare como já temos um padrão volumétrico uniforme com base no objeto original =] :

Hora de replicar o padrão volumétrico =]:

Para tal crie uma nova imagem :

Antes de clicar ok vamos dobrar o tamanho da largura da mesma para que o encaixe a ser formado seja uniforme:

Criada a nova imagem, copie o resultado da ação do filtro em forma de nova camada duplicando-a em seguida:

Agora utilizando a ferramenta de espelhamento , inverta a orientação da nova camada horizontalmente:

Feito isso mova a nova camada até que o perfeito encaixe se forme =]:

Eis o que temos aqui =] o perfeito encaixe complementa o efeito de volume criado =]

E para concluir o nosso exemplo do dia vejamos o que acontece se combinarmos todas as camadas visíveis e aplicarmos o filtro sobre o resultado mais uma vezRepare em full view como a imagem herdou a mesma característica da primeira aplicação do mesmo com ainda mais detalhes =] :

Dito isso meus caros aprendizes vejo vocês no nosso próximo assunto!

p.s :É bom estar de volta!

Olha só o que nos manteve tão ocupados =]

Posted in computação gráfica, Computação Gráfica Livre, gimp, inkscape, Linux, razgriz on janeiro 19, 2010 by phenonart

Foram noites sem dormir, muitas reuniões e sobre tudo muito trabalho =] sem falar na saudade de vocês meus alunos, mas todo esse esforço valeu a pena : Agora apresento a vocês a PRIMEIRA escola de computação gráfica LIVRE do Brasil !

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