Como criar personagens com o Blender!

Caros, A criação de personagens vai muito além de “marteladas orgânicas” no modo de edição do Blender ou de qualquer outro software de modelagem 3d, 2d ou qualquer outra técnica que poderia ser citada neste documento, assim, hoje nós vamos falar também um pouquinho sobre este processo além do já esperado trabalho de modelagem e…

Simulação de fluídos com o novo Blender e a EEVEE

Caros, A Tarefa de simular fluídos no Blender não requer grandes esforços da nossa parte para se obter resultados fantásticos e gostaria também de aproveitar a oportunidade para demonstrar como tornar o aspecto do liquido realmente interessante usando a EEVEE para gerar transparência e reflexos, vamos lá? A simulação de fluídos no Blender possui apenas…

Normal Map com a EEVEE!

Caros, Continuando os nossos estudos a volta do novo Blender e da EEVEE, hoje nós vamos falar do mapeamento de texturas utilizando “Normal Map”. Para resumir e ganharmos tempo, basicamente o “Normal Map” é a forma mais simples e direta de aplicar uma textura de relevo 3d em qualquer malha já criada sem a necessidade…