Arquivo de software livre rio de janeiro

Paint it Black.

Posted in computação gráfica, Computação Gráfica Livre, Dirty job, gimp, Gimp Documentação, Gimp tutoriais, gimp tutorial, razgriz, software livre, Sotware Livre Rio de Janeiro with tags , , , , , , , , , on setembro 24, 2010 by phenonart

Caros,

Hoje vamos tratar de um assunto pedido por um dos meus alunos anônimos mais estimados que é a transformação de imagens em baixa resolução em verdadeiras abstrações de qualidade proporcionalmente superior ao da matéria original fazendo uso do Plugin G’MIC que nos foi apresentado a pouco.

Para tal comecemos então escolhendo dentre o nosso acervo uma imagem em baixa resolução :

Escolhida a imagem abra-a no Gimp e duplique sua camada base pois será sobre a resultante do processo que executaremos o filtro a prióri :

Feito isso abramos  o G’MIC responsável pelo grande pulo do gato do dia :

Uma vez aberto utilize o filtro da suite G’MIC denominado B&W Pencil, catalogado na categoria de filtros artisticos, as valorações dos parãmetros do plugin são a seu gosto.

Uma vez satisfeito, deixe o filtro trabalhar =]

Para fundir as duas camadas o efeito de camada subtrativo denominado “Sobrepor” faz todo o trabalho =] :

Repare que agora a imagem já não apresenta mais o aspecto “sujo” de pixel s embaralhados mas sim um certo ar de abstração =].

Feito isso vamos combinar as camadas visíveis pois não precisamos mais da original =]

Feito isso, duplique a camada resultante do processo supracitado e abra novamente a suite G’MIC =]

Desta vez sobre a nova camada aplicaremos um efeito deformativo, o efeito “água”*(water) é um dos meus preferidos por gerar leves distorções :

Concluido o trabalho do filtro temos :

Repare como ainda temos acesso ao paginamento de cor e tons mesmo com as distorções empregadas na camada =]:

Para uma fusão perfeita o efeito de camada denominado  “Sobrepor” é novamente clamado =] :

Para amplificar o efeito basta duplicar a camada portadora do mesmo quantas vezes desejar acrescentando assim ainda mais detalhes a nossa recém morfada ilustração =]

E assim ficou o nosso exemplo do dia =] :

Para encerrar deixo a pegadinha do dia:

Eu escondi um pequeno efeito dentro da imagem do nosso exemplo do dia… =] que efeito é esse ??

Dito isso, vejo vocês em nosso próximo assunto!

O nome disso é Vitória: Lançado o Grupo de Interesse 4CMULTI no FISL

Posted in computação gráfica, Computação Gráfica Livre, gimp, Gimp Documentação, gimp tutorial, inkscape, Inkscape tutoriais, Linux, O GIMP, razgriz, software livre, Sotware Livre Rio de Janeiro, Tutoriais, wordpress with tags , , , , , , , , , , , , on julho 27, 2010 by phenonart

Caros,

novamente minha involuntária ausência se justifica :

Durante o 11º Fisl foi lançado o 4CMULTI , o primeiro espaço destinado a fomentação das ferramentas gráficas livres*(Gimp, Inkscape e Blender no Portal do Software Públco! )

Todos aqui estão convidados a se tornarem membros colaboradores desta nossa grande conquista!

http://www.softwarepublico.gov.br/4cmulti

O 4CMULTI tem como objetivo fomentar o uso de ferramentas gráficas e projetos colaborativos com este foco, bem como o compartilhamento de conhecimento e recursos entre as comunidades dos principais programas gráficos livres. A comunidade acadêmica também poderá participar do compartilhamento de tais recursos como também todos os interessados de maneira irrestrita e colaborativa.

Com a iniciativa do governo e a ONG Ser viva a computação gráfica livre alcança hoje um grau de apoio e visibilidade desejado há muito tempo. Concluindo foi um grande avanço e uma conquista para todos os que apoiam e aumejam o sucesso do segmento e do software livre em geral. Cabe também ressaltar que a histórica reunião e parceria destas comunidades não é restritiva sendo bem vindos outros projetos do seguimento que tenham como objetivo o compartilhamento de conhecimentos e talentos em prol deste ideal comum. Esperamos sinceramente que este espaço seja aproveitado em plenitude máxima por muito tempo.
Enfim meus caros essa conquista é NOSSA. Parabéns a todos.

The TV Room

Posted in computação gráfica, Computação Gráfica Livre, gimp, Gimp Documentação, Gimp tutoriais, gimp tutorial, Linux, O GIMP, razgriz, software livre, Sotware Livre Rio de Janeiro, Tutoriais, tutorial with tags , , , , , , , , , , , on maio 22, 2010 by phenonart

Caros,

Sinto pela minha involuntária ausência, mas não é momento para desculpismos ou mesmo prolixianismos. Assim, hoje nós vamos explanar sobre um assunto que muito agrada que é a transformação cenarial quantitativa abstrata, ou seja como transformar um ambiente fazendo uso apenas dos objetos já pré-existentes em cena.

Comecemos escolhendo dentre o nosso acervo a imagem do dia :

Escolhida a imagem do dia vamos começar adicionando mais vida ao objeto principal do trabalho de uma maneira pouco convencional, vamos trocar de “canal”:

Comecemos selecionando toda a área visível da tela da nossa tv:

Feito isso vamos pintar esta área de branco para deixar o nosso ambiente mais limpo e sem lembranças da imagem antiga, este passo é importante pois assim poderemos delimitar a área a ser preenchida  com mais comodidade:

E nós ficamos assim :

Visto isso, escolha uma nova imagem para compor o objeto principal do trabalho:

Agora copie a área previamente selecionada  no objeto principal da imagem base do nosso trabalho e cole-o na imagem escolhida no local que desejar em forma de nova camada:

Feito isso, faça uso da ferramenta de corte delimitando apenas a área da mesma =] :

Feito isso, basta executar o corte :

Prontinho, agora a nova imagem tem o tamanho sob medida para preencher o vazio em nossa tv =] :

Agora basta colar a imagem que acabamos de cortar, não se esquecendo de descartar sua camada branca primeiro =] :

Agora desfaça a seleção e duplique a camada base do trabalho, isto porque agora vamos realçar o ambiente como um todo de maneira que as cores obtenham tons mais quentes:

Feito isso, aplique sobre a nova camada o efeito de camada denominado “Mesclar Grãos” =] :

E temos =] :

Note que esta ação resultou em um profundo enaltecimento dos tons avermelhados da imagem, acontecendo o mesmo com os tons mais claros =]

Poderíamos até parar por aqui, mas vamos dar um toque de decoração nas paredes *(é eu sei…sem comentários).:

Crie uma nova camada transparente e sobre a mesma crie uma pequena composição com pincéis fazendo uso de preenchimento preto:

Feito isso duplique a camada portadora da composição e inverta suas cores:

Feito isso aplique o efeito de camada “Sobrepor” sobre ambas as camadas portadoras das composições e mova delicadamente a composição branca até que volume se forme sobre a preta:

Feito isso, faça uso da borracha em ambas camadas afim de que os detalhes “não realistas” sejam erradicados:

E a nossa sala ficou assim =]:

Hora de transforma-la em um plano espectral abstrato:

Comecemos combinando as camadas visíveis e duplicando a resultante:

Feito isso espelhemos a nova camada e sobre a mesma ainda aplique o efeito de camada denominado “Multiplicar”:

Agora mova esta camada para onde desejar e repita o processo até que boa parte da imagem fique com tonalidade única:

Satisfeito, combine as camadas visíveis e duplique a resultante:

Feito isso, aplique sobre esta camada o efeito de camada denominado “Diferença” , isto fará com que a imagem se anule totalmente de cor temporariamente =] :

Agora espelhe esta camada e veja o que acontece =] ! Isso mesmo, agora temos uma mistura de tom único majoritário =]!

Vamos agora acrescentar um detalhe especial , espirais espelhadas:

Comece criando uma nova camada transparente, depois selecione e ative a ferramenta degradê, em seguida selecione o modelo tubular vermelho com transparência *(pode-se optar pelo verde também) e aplique sobre a nova camada transparente em formato de espiral no sentido horário ou inverso:

Agora duplique a camada portadora do seu novo degradê e aplique sobre esta ainda o efeito de camada denominado “Diferença”, feito isso, mova-a delicadamente até que uma sensível diferença de tons se forme:

Feito isso troque o efeito de camada da camada duplicada para o efeito denominado “Extrair Grãos” =] :

Note como a diferença de tons se torna brutal :

Feito isso, torne as camadas que não portam degradês invisíveis e combine as camadas restantes =] :

Feito isso, torne novamente todas as camadas visíveis e sobre a camada resultante do processo anterior aplique o efeito de camada denominado “Luz Dura”:

Para potencializar o efeito, duplique esta camada mais algumas vezes =] :

E nós ficamos assim =] :

Para finalizar deixo uma pegadinha :

Como foi feito o nivelamento coloral visto na imagem abaixo ?

Dito isso meus caros, vejo vocês no nosso próximo assunto!

Lançadas as primeiras turmas abertas do Cria Livre!

Posted in computação gráfica, Computação Gráfica Livre, Dirty job, gimp, Gimp Documentação, Gimp tutoriais, Linux, O GIMP, razgriz, software livre, Sotware Livre Rio de Janeiro with tags , , , , , , , , on abril 5, 2010 by phenonart

Caros,

Devido a imensa demanda por cursos à distância, o Cria Livre agora também oferece cursos on-line visando atender a todos os que desejam conhecer ou mesmo ingressar no universo da computação gráfica livre. O primeiro curso disponível é o Básico de Criação e Edição de Imagens com o GIMP. Inicio das aulas: 19/04. Informações e Matriculas: (21) 3328-2519. E-mail:treinamento@crialivre.com.br. Site : http://www.crialivre.com.br

p.s: Abaixo é possível conferir o calendário de cursos disponíveis e suas respectivas datas:

Over the Night Falls

Posted in computação gráfica, Computação Gráfica Livre, Dirty job, gimp, Gimp Documentação, Gimp tutoriais, gimp tutorial, Linux, razgriz, software livre, Tutoriais with tags , , , , , , , , on março 10, 2010 by phenonart

Caros,

muito falamos sobre inversão coloral e fragmentos estruturais luminosos, o assunto do dia nos leva a conversão de uma estrutura luminosa rica em cor luz para uma empobrecida, bem útil quando se deseja transformar o “dia” em “noite” =].

Dito isso, comecemos escolhendo a imagem que irá ilustrar o nosso exemplo do dia :

Escolhido o exemplo do dia, duplique a camada base do mesmo:

Feito isso, aplique sobre esta nova camada o efeito de camada denominado “Mesclar Grãos”, isto fará com que a imagem sofra um grande reforço de cor e luz, extremamente necessários para que a subtração que virá a seguir não deixe a imagem sem cor luz em demasia:

Agora duplique a camada que sofreu a ultima ação e sobre a resultante aplique o efeito de camada denominado “Multiplicar”, esta ação resultará em uma tênue subtração de cor luz na imagem :

Agora vamos deixar esta camada apenas em tons de cinza, isto fará com que a subtração luminosa e coloral seja amplificada:

Agora basta duplicar a camada em escala de cinzas para que a mágica do dia tome forma =] :

E assim transformamos o dia em noite =]!

Agora vamos dar um pouco mais de luz para garantir que os detalhes possam ser vistos com maior clareza =]:

Para tal, combine todas as camadas visíveis do trabalho:

Marque a opção hachurada para que as camadas se encaixem sem distorções:

Feito isso, duplique a camada resultante e sobre a nova camada aplique o efeito de camada denominado “Adição”, isto fará com que a imagem obtenha um bom ganho de luz, porém pode ocorrer um ganho em excesso como no exemplo abaixo, para corrigi-lo basta apagar tais areas na camada de cima fazendo uso da ferramenta denominada “Borracha” presente na caixa de ferramentas principal do Gimp:

E assim ficou o nosso exemplo do dia ! =]

Dito isso meus caros aprendizes, vejo vocês no nosso próximo assunto!

That Sinner Twisted Song

Posted in computação gráfica, Computação Gráfica Livre, gimp, Gimp Documentação, Gimp tutoriais, gimp tutorial, Linux, razgriz, software livre, Sotware Livre Rio de Janeiro with tags , , , , , , , , , , on janeiro 21, 2010 by phenonart

Caros,

no assunto anterior explanei sobre o motivo desta ausência prolongada e involuntária que hoje se cessa, dito isso hoje vamos conhecer e explorar uma técnica de distorção fractiliana que faz uso da multiplicação de um determinado objeto a fim de formar uma imagem de único padrão volumétrico .

Comecemos escolhendo dentre o nosso acervo a imagem do dia :

Escolhida a imagem vamos direto ao “pulo do gato” do dia :  Para a multiplicação do objeto em grande escala por meio de um padrão fractiliano não existe ferramenta mais adequada que o filtro denominado “Traçar com Fractal” cujo caminho pode ser visto abaixo:

Como tal ferramenta não é novidade para nós poderíamos até passar em branco deixando apenas os parâmetros mais adequados e sinergia de ajustes para a execução da tarefa, porém é sempre bom reavivar a memória:

O  campo de ajuste denominado “Fundo da Figura” tem a sua serventia em determinar qual será o comportamento da área útil total do espectro restante após a ação do filtro, isto porque quando a imagem é alterada o mapeamento dos pixel’s sofre uma grande transformação.

A opção denominada “Dar a Volta” tem a sua serventia em replicar o padrão fractiliano escolhido assim preenchendo a área útil da imagem restante.

A opção denominada “Transparente” tem a sua serventia em deixar tal área útil vazia, ou seja sem preenchimento algum.

A opção denominada “Preto” tem a sua serventia em preencher tal área útil com preto

A opção denominada “Branco” tem a sua serventia em preencher tal área útil com branco

Parâmetros  para o Mandelbrot:

Aqui podemos determinar o padrão móvel a ser criado movendo as respectivas parábolas X e Y determinando a inclinação e a replicação a serem efetuadas. Para a tarefa do dia basta criar um padrão em arcos horizontais para que a figura seja replicada com leve inclinação distorciva:

Eis o resultado pós filtro =] :

Repare como já temos um padrão volumétrico uniforme com base no objeto original =] :

Hora de replicar o padrão volumétrico =]:

Para tal crie uma nova imagem :

Antes de clicar ok vamos dobrar o tamanho da largura da mesma para que o encaixe a ser formado seja uniforme:

Criada a nova imagem, copie o resultado da ação do filtro em forma de nova camada duplicando-a em seguida:

Agora utilizando a ferramenta de espelhamento , inverta a orientação da nova camada horizontalmente:

Feito isso mova a nova camada até que o perfeito encaixe se forme =]:

Eis o que temos aqui =] o perfeito encaixe complementa o efeito de volume criado =]

E para concluir o nosso exemplo do dia vejamos o que acontece se combinarmos todas as camadas visíveis e aplicarmos o filtro sobre o resultado mais uma vezRepare em full view como a imagem herdou a mesma característica da primeira aplicação do mesmo com ainda mais detalhes =] :

Dito isso meus caros aprendizes vejo vocês no nosso próximo assunto!

p.s :É bom estar de volta!

El Diablo TV

Posted in computação gráfica, Computação Gráfica Livre, Dirty job, gimp, Gimp tutoriais, gimp tutorial, Linux, O GIMP, razgriz, software livre, Sotware Livre Rio de Janeiro, Tutoriais, tutorial with tags , , , , , , , on dezembro 21, 2009 by phenonart

Caros,

Antes de começar a explanar sobre o nosso assunto do dia, gostaria de introduzir *(no bom sentido hehe) uma novidade, a partir deste documento os artigos poderão ser acompanhados por screencasts! =] Pois é, como vocês se comportaram relativamente bem esse é  o meu presente natalino pra vocês, dito isso vamos ao assunto do dia:

Hoje vamos explanar a respeito da suavização de bordas e traços de uma imagens através do desfoque de cor em camada aditiva:

Visto isso meus caros aprendizes, vejo vocês no nosso próximo assunto!

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