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O Cubo Senóide

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Caros,

hoje vamos adentrar ainda mais dentro do território da ferramenta “Seno” cujas propriedades podem criar anagramas infinitos de cubos esferas e triangulos criando verdadeiras peças encaixáveis entre si, o nome disto é o “Cubo Senóide”.

Comecemos com um exercício básico para reaquecer vocês, primeiro crie uma imagem de proporções congruentes, pessoalmente acredito que 500×500 pixel s está de bom tamanho por agora:

cubchuby1

Criada a imagem vá direto ao filtro renderizador denominado “Seno” cujo caminho pode ser visto abaixo:

cubchuby2

Uma vez aberto, crie um padrão de linhas paralelas relativamente contrastantes sendo que este padrão não requer fixação ou seja você pode direcionar o espectro para a diagonal ou mesmo curva-lo se desejar. cor luz e negro casam bem como cores formadoras nesta situação:

cubchuby3

Eis o resultado da ação do filtro:

cubchuby4

Pulo do gato :

Duplique a camada base e rotacione a nova camada em 90 graus sentido horário ou anti-horário a sua escolha:

cubchuby5

cubchuby6

Agora aplique sobre esta camada o efeito de camada denominado “Sub-Exposição” e…=]

cubchuby7

Como bem sabemos este efeito de camada possui um “irmão gêmeo” subtrativo denominado “Super Exposição”, vejamos o que ocorre se utilizarmos o mesmo:

cubchuby8

Aqui deixo mais este pequeno exemplo feito a partir de outra variação espectral para abrir essas mentes cansadas =]:

tricker

Agora que já nos aquecemos vamos elevar o tom de refino para algo mais “macio” :

Para tanto delete a camada de cima mantendo apenas a camada base da imagem, feito isso crie uma nova camada transparente e retorne ao filtro renderizador denominado “Seno”.

Carregada a interface do filtro, molde o espectro de maneira que o mesmo adquira contornos sinuosos a sua escolha, depois na aba “mistura” selecione a forma de degradê “Bilinear” para que o espectro fique com os pontos de contato relativamente lisos e não ásperos, trabalhe um pouco a valoração do expoente para amplificar tal efeito. Satisfeito clique em “ok” e aguarde o processamento:

cubchuby91

Terminado o trabalho do filtro aplique sobre esta camada o efeito de camada denominado “Super-Exposição” e veja oque temos =]

cubchuby10

Agora vamos adicionar o toque de profundidade proposto pelo título deste documento. Primeiro combine todas as camadas visíveis do trabalho e  depois utilizando a ferramenta de seleção retangular ou qualquer outra ferramenta de seleção de sua preferência crie formas geométricas distintas interligadas ou não a seu critério:

cubchuby11

cubchuby13

Feito isso, copie a seleção e cole-a em forma de nova camada:

cubchuby14

Agora vamos abrir o nosso velho conhecido filtro denominado “Mapear Objeto” cujo caminho pode ser visto abaixo:

cubchuby12

Após o carregamento do filtro, escolha uma das formas geométricas básicas a seu gosto assim como o molde e as medidas, apenas não se esqueça de marcar o recurso denominado “Fundo Transparente”:

cubchuby15

Satisfeito deixe o filtro trabalhar:

cubchuby16

Terminado o trabalho do filtro, veja o contraste pespectivo gerado =], agora basta duplicar esta camada algumas vezes e posicionar onde desejarmos os novos objetos afim de amplificar tal efeito =]:

cubchuby17

cubchuby18

Acredito que agora vocês já tem a capacidade de comandar o cubo senoide sem maiores dificuldades.

Vejo vocês no nosso próximo assunto!

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Pet Cemetery

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Caros aprendizes,

hoje nós vamos falar sobre construção conceitual de cenários tanto em teoria quanto em prática .

Comecemos revendo alguns conceitos básicos:

O que é um conceito?

Conceito nada mais é do que uma idéia no ato da sua concepção e essência. Isso nos leva a outra pergunta :

Como transmitir o nosso conceito de forma que o mesmo praticamente não sofra distorções?

Lembremos do que vimos a respeito do “Ver” e do “Olhar”, note que todos nós enxergamos através dos nossos sentidos que são as nossas janelas para o exterior, ou seja, nós não podemos escolher aquilo que vamos ver. Porém, isso não nos obriga a interpretar tudo que chega a nós da mesma maneira possibilitando o surgimento de diversos pontos de vista variando de maneira escalável entre os receptores com alta ou baixa dispersão, então a melhor maneira de se passar um conceito sem deforma-lo é preciso pensar nos objetos que lembram o conceito desejado sejam eles tangíveis ou intangíveis como por exemplo: O que lembra o problema do aquecimento Global? Que Objetos poderiam ser atribuídos ao mesmo? Bem, poderíamos utilizar o derretimento das camadas polares, fábricas soltando fumaça negra, céu poluído e etc…

Uma palavra da resposta acima merece atenção especial : O que é “Dispersão”?

Dispersão é o grau de distorção que a mensagem sofre devido a uma interpretação por parte do receptor diferente da desejada pelo autor, ou seja quanto menor for a dispersão mais eficiente será o seu trabalho.

Visto isso, podemos prosseguir, o procedimento é na prática muito simples:

Depois de conceber o conceito é hora de preparar o material para sua execução:

Para o exemplo do dia resolvi expor uma mensagem sobre a contribuição das emissões de dióxido para com o aquecimento global, o material para isto pode ser visto abaixo :

Obtido o material, não necessitamos recorrer a tecnicas inovadoras para executarmos o conceito do exemplo acima, veja como este processo é até bem simples :

Primeiro abra a imagem da primeira textura e coloque-a em paralelo com a imagem do prédio:

Agora copie a textura e cole-a sobre a imagem do prédio em forma de nova camada:

Agora é que vem a mágica, aplique o efeito de camada denominado “Multiplicar e veja o que acontece com o nosso prédio :

Note como praticamente sem esforço algum o prédio adquiriu uma aparência suja como se ninguém fizesse manutenção no mesmo a anos

Mas se o desejo for ainda amplificar este efeito, basta trocar o efeito de camada aplicado pelo efeito denominado “Super-Exposição” :

Agora que já resolvemos o prédio vamos resolver nosso cenário, note que o fundo do mesmo acabou sofrendo intervenção da textura também, isso é perfeitamente normal uma vez que não fizemos aplicação seletiva, para resolver o problema basta apagarmos as porções da textura indesejáveis, ou seja oque não pertence ao prédio será apagado :

Feito isso vamos agora tornar o nosso céu em um espetáculo negro e cruel da seguinte maneira:

Basta copiar e colar a imagem correspondente a finalização da execução do conceito *(no caso deste exemplo as nuvens) em forma de nova camada e sobre esta ultima aplicar o efeito de camada aditivo denominado “Sub-Exposição”:

Isto fará com que esta camada tenha o seu grau de intervenção amplificado :

Para terminar o serviço, duplique esta ultima camada e sobre a nova camada resultante deste processo aplique o efeito de camada denominado “Luz Dura” :

Simples assim =]

Mas.. e se eu quisesse potencializar o conceito?

É simples, primeiro combine todas as camadas visíveis, depois duplique a camada resultante deste processo:

Agora vamos eliminar as cores desta nova camada através da dessaturação da mesma:

Após este processo essa é a nossa situação:

Agora vamos alterar um pouco a estrutura luminosa desta mesma camada através de sua curvatura:

Uma vez aberta a interface, modele a curva presente no gráfico de maneira que os tons claros e escuros ganhem realce máximo sem deformar a imagem, note que  qualquer alteração feita no gráfico já é aplicada na imagem fazendo com que você possa avaliar melhor o que está fazendo:

Satisfeito, aplique sobre esta camada o efeito denominado “Mesclar Grãos”

Para tornar as núvens mais escuras basta aplicar o aerógrafo sobre esta camada :

Simples assim =]:

Este processo de amplificação conceitual também pode ser aplicado quando o desejo é apenas causar danos não precisos a imóveis, esse processo corre assim:

Abaixo temos o dito imóvel:

E aqui a solução para a proposta dita acima:

Assim, vamos a execução:

Copie a textura e cole-a em forma de nova camada sobre a imagem do imóvel :

Feito isso, aplique o efeito de camada subtrativo denominado “Super Exposição” =]:

Simples assim =]:

Note que quanto menor for a imagem mais “rica e detalhista” a mesma será, essa tática é muito valida principalmente no trato com imagens em baixa resolução.

Como ultimo BIZU sobre o assunto do dia, caso seja de nosso desejo reduzir um pouco a saturação, uma boa solução é a seguinte:

Combine todas as camadas visíveis do trabalho, duplique a resultante, dessature essa nova camada e aplique sobre a mesma o efeito de camada denominado “Esconder”, depois você ainda pode duplicar esta camada o quanto quiser para diminuir a saturação a gosto =] :

Note que eu optei por duplicar tal camada apenas uma vez pois não queria um efeito impactante de mais

Assim terminando o nosso assunto do dia =]:

É isso ai, vejo vocês no nosso próximo assunto!

lECUBEZ

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Acabei de chegar do feriado, e no carro vim ouvindo um disco que passei pra cd que eu adoro, chama-se “The best Hollywoood songs” (Não é do cinema, mas sim dos comerciais de cigarros, principalmente dos anos 80) , e isso me inspirou a escrever sobre caixas feitas apenas de texto=] Vamos lá?

Comecemos criando uma nova imagem congruente, 800×800 é um bom exemplo=]

Criada a nova imagem, selecione a ferramenta de texto presente na interface principal do Gimp e escreva uma palavra ou um uma pequena frase e depois posicione o que você acabou de digitar em uma das extremidades da imagem

cbas

Depois, preencha a area útil da imagem com novas frases e ou palavras ou ainda apenas duplicando e espelhando a camada de texto até que todos os espaços tenham sido preenchidos:

fgha

Depois de terminar o procedimento acima, você ainda pode aplicar um efeito que desejar ao texto caso deseje um resultado mais elaborado no final do processo=] .Para o exemplo, decidi utilizar a boa e velha técnica de duplicar a camada do texto, aplicar uma cor contrastante e mover um pouco essa camada sobre a original=] :

fty

Quando você terminar de aplicar o efeito*(lembre-se que ele é OPCIONAL, você decide se aplica ou não) torne a camada primária*(background) da imagem INVISÍVEL clicando sobre o “olho” ao lado do nome da camada :

fdr

É agora que começa a nossa mágica=], abra o filtro Mapear Objeto e na aba primária marque antes de mais nada os campos “criar uma nova imagem” e “deixar imagem transparente”. Para quem não se lembra do caminho até o filtro, basta acompanhar a imagem abaixo:

gdgec

Uma vez no filtro, ainda na primeira aba, selecione a forma geométrica primária denominada “Caixa” e em seguida, vá para a aba denominada como “Orientação” uma vez lá, determine os parâmetros referentes ao posicionamento vertical, horizontal e o volume do seu objeto:

ghder

Caso você deseje ainda pode uniformizar a iluminação do objeto zerando os parametros “X” e “Y” e ampliando o valor do parâmetro “Z” para um valor superior a 3,5 na aba “Luz”:

luzds

Uma vez satisfeito, clique em “OK” e aguarde o processamento. É NORMAL que o processo seja lento afinal não é uma tarefa simples essa que demos para o filtro executar, porém isso não impede que você possa executar outras tarefas seja em edição de imagens, desenho vetorial, edição de audio moderada, edição de video leve*(ao menos 1GB ram) e ou ainda com outro programa qualquer,*(regra valida apenas para quem usa alguma distro LINUX e possui pelo menos 256mb ram, se você utiliza windows seja qual versão for recomendo não mexer em nada e ir tomar um café e a salvar o seu trabalho antes de encostar no filtro responsável pelo trabalho sujo. )

e é assim que ficamos até aqui:

resuft

Agora, basta aplicar um degrade do seu interesse e ou adicionar uma imagem em forma de nova camada que esteja dentro do conceito do que você escreveu, aplicando a ela o efeito de camada “multiplicar” afim de que a mesma se torne parte do seu trabalho, em fim, as possibilidades são infinitas! Mas abaixo eu mostro algumas:

azyu

gcds

ccvvd

Ahhh sim, quase esqueci, deixei uma palavra escondida na imagem acima, cabe a vocês descobrirem o que eu escrevi =], vejo vocês no nosso próximo assunto!=]

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