Arquivo para setembro, 2010

O poder Laranja

Posted in computação gráfica, Computação Gráfica Livre, Dirty job, gimp, Gimp Documentação, Gimp tutoriais, gimp tutorial, razgriz, software livre, Sotware Livre Rio de Janeiro with tags , , , , , on setembro 26, 2010 by phenonart

Caros,

pouco se imagina o verdadeiro potẽncial dos degradês transicionais formados por cores quentes, então hoje vamos redescobrir seus tesouros minimalistas =]  fazendo uso da transição coloral vivo acrescido apenas de objetos em cor una-sólida .

Dito isso comecemos criando uma nova imagem com preenchimento preto no Gimp com tamanho livre :

Aberta a nova imagem  selecione dentre o seu acervo de degradês um que atenda a solução proposta no assunto do dia, normalmente o padrão de fábrica denominado “Yellow Orange” é mais que suficiente, porém você pode criar um novo padrão se assim desejar =]

Feito isso, vamos criar um degradê com corte linear uniforme, para tal basta arrastar o cursor e soltar o mouse quando este atravessar a imagem em sua totalidade =],

O grande segredo da transição coloral em degradês é determinar antes mesmo de se criar o novo padrão IMAGINAR o que se quer passar, lembrando que quando mais escuro for o tom da cor resultante da transição mais sombrio e marginal o trabalho será de acordo com a mensagem , sendo ainda que os tons escuros favorecem o uso de pincéis volumétricos e de formas complexas não sólidas*(cor e tom único primário)

,

Aplicado o degradê vamos a criação de uma composição sólida  de conceito coeso e fechado, no caso optei por um semi ilustrado criado a partir de uma família de pincéis sólidos multi propósito =]:

O grande segredo para composições que sigam esta  linha é procurar criar novos objetos fazendo uso dos pincéis dessa família única primeiro analisando maneiras de encaixar formas umas nas outras =] , ainda sem esquecer também que a cor é fator primordial aqui, no caso o preto SEMPRE cai bem, dizendo o mesmo do preenchimento em cor luz quando se tem volume ou tom mais escuro como back up =]:

Depois de criar a forma base você pode complementar a composição se assim desejar acrescentando outros objetos igualmente sólidos que mantenham a sintonia para com o conceito a ser transmitido =]

n

Tome muito cuidado em utilizar apenas fragmentos de pincéis maiores que a área total da imagem pois eles podem poluir o seu trabalho se o uso não for “homeopático”

Pincéis com pequenos detalhes que não possuam preenchimento sólido até são bem vindos para acrescentar algum detalhe ao conceito contanto que aplicados sob extrema cautela =].

Em trabalhos como este você não precisa criar uma camada para cada objeto, porém em algumas situações que demandem livre movimentação não hesite em criar =], isso é valido para partes menores que podem vir a requerer pequenos ajustes.

E com poucos objetos adicionados podemos encerrar o nosso exemplo assim =].

Reparem que a transição de cor e o preenchimento sólido fizeram todo o serviço de fundir ambos os cenários sem esforço =]

Mas se aplicarmos oque foi dito sobre pincéis em cor luz….

Obtemos a mesma diretriz só que ainda mais rica e envolvente =]

Dito isso meus caros aprendizes, vejo vocês no nosso próximo assunto!

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Paint it Black.

Posted in computação gráfica, Computação Gráfica Livre, Dirty job, gimp, Gimp Documentação, Gimp tutoriais, gimp tutorial, razgriz, software livre, Sotware Livre Rio de Janeiro with tags , , , , , , , , , on setembro 24, 2010 by phenonart

Caros,

Hoje vamos tratar de um assunto pedido por um dos meus alunos anônimos mais estimados que é a transformação de imagens em baixa resolução em verdadeiras abstrações de qualidade proporcionalmente superior ao da matéria original fazendo uso do Plugin G’MIC que nos foi apresentado a pouco.

Para tal comecemos então escolhendo dentre o nosso acervo uma imagem em baixa resolução :

Escolhida a imagem abra-a no Gimp e duplique sua camada base pois será sobre a resultante do processo que executaremos o filtro a prióri :

Feito isso abramos  o G’MIC responsável pelo grande pulo do gato do dia :

Uma vez aberto utilize o filtro da suite G’MIC denominado B&W Pencil, catalogado na categoria de filtros artisticos, as valorações dos parãmetros do plugin são a seu gosto.

Uma vez satisfeito, deixe o filtro trabalhar =]

Para fundir as duas camadas o efeito de camada subtrativo denominado “Sobrepor” faz todo o trabalho =] :

Repare que agora a imagem já não apresenta mais o aspecto “sujo” de pixel s embaralhados mas sim um certo ar de abstração =].

Feito isso vamos combinar as camadas visíveis pois não precisamos mais da original =]

Feito isso, duplique a camada resultante do processo supracitado e abra novamente a suite G’MIC =]

Desta vez sobre a nova camada aplicaremos um efeito deformativo, o efeito “água”*(water) é um dos meus preferidos por gerar leves distorções :

Concluido o trabalho do filtro temos :

Repare como ainda temos acesso ao paginamento de cor e tons mesmo com as distorções empregadas na camada =]:

Para uma fusão perfeita o efeito de camada denominado  “Sobrepor” é novamente clamado =] :

Para amplificar o efeito basta duplicar a camada portadora do mesmo quantas vezes desejar acrescentando assim ainda mais detalhes a nossa recém morfada ilustração =]

E assim ficou o nosso exemplo do dia =] :

Para encerrar deixo a pegadinha do dia:

Eu escondi um pequeno efeito dentro da imagem do nosso exemplo do dia… =] que efeito é esse ??

Dito isso, vejo vocês em nosso próximo assunto!

Bubble Wall

Posted in computação gráfica, Computação Gráfica Livre, Dirty job, gimp, Gimp Documentação, Gimp tutoriais, gimp tutorial, Linux, O GIMP, razgriz, software livre with tags , , , , , , , on setembro 21, 2010 by phenonart

Caros,

eu também estava com saudade de todos vocês, mas deixemos as formalidades de lado que eu estou doido pra passar novos conhecimentos pra vocês =]. Hoje nós vamos falar sobre imagens em cascata volumétrica ou seja a arte de criar profundidade dividindo um mesmo objeto em segmentos idênticos ou formados a partir de outras peças,

dito isso comecemos então escolhendo a nossa imagem do dia:

Aberta a imagem vamos há pedidos conceber um pequeno momento de relembrança a respeito do ajuste coloral seletivo =]trocando o tom e cor chave do objeto em questão =] , para tal fim faremos uso da ferramenta Matiz Saturação cujo caminho pode ser visto abaixo=]:

Em imagens de tom majoritário podemos simplesmente manipular todos os canais de uma vez só sem prejuizo as demais estruturas da imagem =]. No caso a valoração da matiz determinará o tom final da imagem =].

Para obter um tom mais escuro basta duplicar a camada base da mesma e por fim aplicar o efeito de camada denominado “Multiplicar” =]

Feito isso vamos agora instalar o plugin responsável pela nossa mágica do dia =], o G’MIC =]. Sua instalação é simplista ao extremo, bastando coloca-lo na pasta de plugins do Gimp *(/home/magruger/.gimp2.6.x/plugins), para mais detalhes basta ler este pequeno documento onde explano sobre a mecânica dos plugins

Uma vez instalado, temos abaixo a localização do G’MIC dentro do menu de filtros do Gimp =]

Como se pode notar os diversos efeitos deste maravilhoso plugin estão catalogados por categorias =], Para criar o efeito de volume desejado basta clicarmos sobre o efeito de aplicação de sombras*(Drop Shadow) rachurado abaixo. O ângulo de ataque e posicionamento do objeto ficam ao seu critério =]

Gerado o primeiro objeto, basta duplicar e posicionar o novo objeto sobre o primeiro original para obter o efeito =] , depois basta repetir o mesmo procedimento até que a imagem se auto preencha=]

E assim ficou o nosso exemplo do dia =] , Veja como um simples efeito pode criar um padrão totalmente único e profundo =]

Para finalizar eu deixo uma pequena pegadinha =] :

Como criei este efeito de luz e cor utilizando apenas um pincel?

Dito isso, vejo vocês no nosso próximo assunto!

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