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Como Ilustrar sem Apanhar

Posted in Computação Gráfica Livre, Dirty job, gimp, Gimp Documentação, Gimp tutoriais, gimp tutorial, razgriz, Tutoriais, tutorial with tags , , , , , , , on novembro 28, 2010 by phenonart

Caros,

Sei muito bem que ando sumido mas nem tanto, é bem verdade que a migração da Comunidade Brasileira do Gimp e o Cria Livre demandam muito da minha atenção, mas não pensem que me esqueci de vocês, prova disso é o nosso assunto do dia, hoje nós vamos aprender a transformar uma imagem em uma ilustração espontânea e realista, semelhante aos croquis feitos por artistas urbanos no meio das cidades =].

Dito isso, comecemos abrindo  uma imagem presente em nosso acervo =] , lembrando que você é livre para optar pelo arquivo que você desejar , isso serve também para o campo da pré-edição, afinal….é claro que o carro não era assim -:

Escolhida a imagem, vamos a suite de plugins G’MIC que contém mais de 415 plug-ins para fazer a nossa alegria, efetue o download e coloque o arquivo dentro da pasta de plugins do Gimp:

Feito isso, vamos até a mesma, o caminho na grande maioria dos casos se assemelha ao visto abaixo:

Uma vez aberta a suite, vamos até o Plugin denominado B&W Sketch cuja função é cobrir os traços da imagem com linhas tracejadas, Seus muitos parâmetros permitem diversos estilos de traço e nível de coerência. Como as possibilidades de ajuste são praticamente infinitas, veremos um ajuste simplório que executa um traço mais consistente e próximo e assemelhado ao esboçado em cadernos, para tal, mantenha o parâmetro denominado “Coerência” com valoração entre 0,70 e 1,25 para que os traços sigam relativamente a orientação espacial da imagem, o campo denominado “Stroke length” determina o tamanho dos traços a serem criados, portanto utilize uma valoração entre 330 e 500 para obter um traço não tão forte mas relativamente preciso. Quanto ao parâmetro denominado “Opacidade” procure deixa-lo com valoração abaixo de 0,5 para que os traços não fiquem densos demais.

Quando ficar satisfeito, deixe o filtro executar o seu trabalho =] . Repare como temos um traço extremamente detalhado da imagem que chega a ser um pouco poluído em certos casos, mas é exatamente o que queremos por agora.

Hora de fundir o traço a imagem =]

Aplique sobre a camada portadora do mesmo o efeito de camada denominado “Sobrepor” e reduza sua opacidade para cerca de 30% , isto fará com que o traço fique com uma aparẽncia mais natural perante o trabalho.

Para complementar a sensação do traço vamos acrescentar um pouco de luz, para tal duplique a camada portadora do mesmo e aplique o efeito de camada denominado “Extrair Grãos”, esta ação irá literalmente lançar as ranhuras dos traços para fora =]

Agora vamos complementar o nosso trabalho criando uma pequena composição com pincéis de conceito compatível por cima, no caso escolhi alguns grafites para combinar com o ambiente =]. Para que ela se funda ao trabalho basta aplicar o efeito de camada “Sobrepor” sobre a camada portadora da composição =]

E assim ficou o nosso exemplo do dia, uma imagem ilustrada sem esforço algum!

Dito isso meus caros aprendizes, vejo vocês no nosso próximo assunto!

O poder Laranja

Posted in computação gráfica, Computação Gráfica Livre, Dirty job, gimp, Gimp Documentação, Gimp tutoriais, gimp tutorial, razgriz, software livre, Sotware Livre Rio de Janeiro with tags , , , , , on setembro 26, 2010 by phenonart

Caros,

pouco se imagina o verdadeiro potẽncial dos degradês transicionais formados por cores quentes, então hoje vamos redescobrir seus tesouros minimalistas =]  fazendo uso da transição coloral vivo acrescido apenas de objetos em cor una-sólida .

Dito isso comecemos criando uma nova imagem com preenchimento preto no Gimp com tamanho livre :

Aberta a nova imagem  selecione dentre o seu acervo de degradês um que atenda a solução proposta no assunto do dia, normalmente o padrão de fábrica denominado “Yellow Orange” é mais que suficiente, porém você pode criar um novo padrão se assim desejar =]

Feito isso, vamos criar um degradê com corte linear uniforme, para tal basta arrastar o cursor e soltar o mouse quando este atravessar a imagem em sua totalidade =],

O grande segredo da transição coloral em degradês é determinar antes mesmo de se criar o novo padrão IMAGINAR o que se quer passar, lembrando que quando mais escuro for o tom da cor resultante da transição mais sombrio e marginal o trabalho será de acordo com a mensagem , sendo ainda que os tons escuros favorecem o uso de pincéis volumétricos e de formas complexas não sólidas*(cor e tom único primário)

,

Aplicado o degradê vamos a criação de uma composição sólida  de conceito coeso e fechado, no caso optei por um semi ilustrado criado a partir de uma família de pincéis sólidos multi propósito =]:

O grande segredo para composições que sigam esta  linha é procurar criar novos objetos fazendo uso dos pincéis dessa família única primeiro analisando maneiras de encaixar formas umas nas outras =] , ainda sem esquecer também que a cor é fator primordial aqui, no caso o preto SEMPRE cai bem, dizendo o mesmo do preenchimento em cor luz quando se tem volume ou tom mais escuro como back up =]:

Depois de criar a forma base você pode complementar a composição se assim desejar acrescentando outros objetos igualmente sólidos que mantenham a sintonia para com o conceito a ser transmitido =]

n

Tome muito cuidado em utilizar apenas fragmentos de pincéis maiores que a área total da imagem pois eles podem poluir o seu trabalho se o uso não for “homeopático”

Pincéis com pequenos detalhes que não possuam preenchimento sólido até são bem vindos para acrescentar algum detalhe ao conceito contanto que aplicados sob extrema cautela =].

Em trabalhos como este você não precisa criar uma camada para cada objeto, porém em algumas situações que demandem livre movimentação não hesite em criar =], isso é valido para partes menores que podem vir a requerer pequenos ajustes.

E com poucos objetos adicionados podemos encerrar o nosso exemplo assim =].

Reparem que a transição de cor e o preenchimento sólido fizeram todo o serviço de fundir ambos os cenários sem esforço =]

Mas se aplicarmos oque foi dito sobre pincéis em cor luz….

Obtemos a mesma diretriz só que ainda mais rica e envolvente =]

Dito isso meus caros aprendizes, vejo vocês no nosso próximo assunto!

Paint it Black.

Posted in computação gráfica, Computação Gráfica Livre, Dirty job, gimp, Gimp Documentação, Gimp tutoriais, gimp tutorial, razgriz, software livre, Sotware Livre Rio de Janeiro with tags , , , , , , , , , on setembro 24, 2010 by phenonart

Caros,

Hoje vamos tratar de um assunto pedido por um dos meus alunos anônimos mais estimados que é a transformação de imagens em baixa resolução em verdadeiras abstrações de qualidade proporcionalmente superior ao da matéria original fazendo uso do Plugin G’MIC que nos foi apresentado a pouco.

Para tal comecemos então escolhendo dentre o nosso acervo uma imagem em baixa resolução :

Escolhida a imagem abra-a no Gimp e duplique sua camada base pois será sobre a resultante do processo que executaremos o filtro a prióri :

Feito isso abramos  o G’MIC responsável pelo grande pulo do gato do dia :

Uma vez aberto utilize o filtro da suite G’MIC denominado B&W Pencil, catalogado na categoria de filtros artisticos, as valorações dos parãmetros do plugin são a seu gosto.

Uma vez satisfeito, deixe o filtro trabalhar =]

Para fundir as duas camadas o efeito de camada subtrativo denominado “Sobrepor” faz todo o trabalho =] :

Repare que agora a imagem já não apresenta mais o aspecto “sujo” de pixel s embaralhados mas sim um certo ar de abstração =].

Feito isso vamos combinar as camadas visíveis pois não precisamos mais da original =]

Feito isso, duplique a camada resultante do processo supracitado e abra novamente a suite G’MIC =]

Desta vez sobre a nova camada aplicaremos um efeito deformativo, o efeito “água”*(water) é um dos meus preferidos por gerar leves distorções :

Concluido o trabalho do filtro temos :

Repare como ainda temos acesso ao paginamento de cor e tons mesmo com as distorções empregadas na camada =]:

Para uma fusão perfeita o efeito de camada denominado  “Sobrepor” é novamente clamado =] :

Para amplificar o efeito basta duplicar a camada portadora do mesmo quantas vezes desejar acrescentando assim ainda mais detalhes a nossa recém morfada ilustração =]

E assim ficou o nosso exemplo do dia =] :

Para encerrar deixo a pegadinha do dia:

Eu escondi um pequeno efeito dentro da imagem do nosso exemplo do dia… =] que efeito é esse ??

Dito isso, vejo vocês em nosso próximo assunto!

Bubble Wall

Posted in computação gráfica, Computação Gráfica Livre, Dirty job, gimp, Gimp Documentação, Gimp tutoriais, gimp tutorial, Linux, O GIMP, razgriz, software livre with tags , , , , , , , on setembro 21, 2010 by phenonart

Caros,

eu também estava com saudade de todos vocês, mas deixemos as formalidades de lado que eu estou doido pra passar novos conhecimentos pra vocês =]. Hoje nós vamos falar sobre imagens em cascata volumétrica ou seja a arte de criar profundidade dividindo um mesmo objeto em segmentos idênticos ou formados a partir de outras peças,

dito isso comecemos então escolhendo a nossa imagem do dia:

Aberta a imagem vamos há pedidos conceber um pequeno momento de relembrança a respeito do ajuste coloral seletivo =]trocando o tom e cor chave do objeto em questão =] , para tal fim faremos uso da ferramenta Matiz Saturação cujo caminho pode ser visto abaixo=]:

Em imagens de tom majoritário podemos simplesmente manipular todos os canais de uma vez só sem prejuizo as demais estruturas da imagem =]. No caso a valoração da matiz determinará o tom final da imagem =].

Para obter um tom mais escuro basta duplicar a camada base da mesma e por fim aplicar o efeito de camada denominado “Multiplicar” =]

Feito isso vamos agora instalar o plugin responsável pela nossa mágica do dia =], o G’MIC =]. Sua instalação é simplista ao extremo, bastando coloca-lo na pasta de plugins do Gimp *(/home/magruger/.gimp2.6.x/plugins), para mais detalhes basta ler este pequeno documento onde explano sobre a mecânica dos plugins

Uma vez instalado, temos abaixo a localização do G’MIC dentro do menu de filtros do Gimp =]

Como se pode notar os diversos efeitos deste maravilhoso plugin estão catalogados por categorias =], Para criar o efeito de volume desejado basta clicarmos sobre o efeito de aplicação de sombras*(Drop Shadow) rachurado abaixo. O ângulo de ataque e posicionamento do objeto ficam ao seu critério =]

Gerado o primeiro objeto, basta duplicar e posicionar o novo objeto sobre o primeiro original para obter o efeito =] , depois basta repetir o mesmo procedimento até que a imagem se auto preencha=]

E assim ficou o nosso exemplo do dia =] , Veja como um simples efeito pode criar um padrão totalmente único e profundo =]

Para finalizar eu deixo uma pequena pegadinha =] :

Como criei este efeito de luz e cor utilizando apenas um pincel?

Dito isso, vejo vocês no nosso próximo assunto!

Lançadas as primeiras turmas abertas do Cria Livre!

Posted in computação gráfica, Computação Gráfica Livre, Dirty job, gimp, Gimp Documentação, Gimp tutoriais, Linux, O GIMP, razgriz, software livre, Sotware Livre Rio de Janeiro with tags , , , , , , , , on abril 5, 2010 by phenonart

Caros,

Devido a imensa demanda por cursos à distância, o Cria Livre agora também oferece cursos on-line visando atender a todos os que desejam conhecer ou mesmo ingressar no universo da computação gráfica livre. O primeiro curso disponível é o Básico de Criação e Edição de Imagens com o GIMP. Inicio das aulas: 19/04. Informações e Matriculas: (21) 3328-2519. E-mail:treinamento@crialivre.com.br. Site : http://www.crialivre.com.br

p.s: Abaixo é possível conferir o calendário de cursos disponíveis e suas respectivas datas:

Over the Night Falls

Posted in computação gráfica, Computação Gráfica Livre, Dirty job, gimp, Gimp Documentação, Gimp tutoriais, gimp tutorial, Linux, razgriz, software livre, Tutoriais with tags , , , , , , , , on março 10, 2010 by phenonart

Caros,

muito falamos sobre inversão coloral e fragmentos estruturais luminosos, o assunto do dia nos leva a conversão de uma estrutura luminosa rica em cor luz para uma empobrecida, bem útil quando se deseja transformar o “dia” em “noite” =].

Dito isso, comecemos escolhendo a imagem que irá ilustrar o nosso exemplo do dia :

Escolhido o exemplo do dia, duplique a camada base do mesmo:

Feito isso, aplique sobre esta nova camada o efeito de camada denominado “Mesclar Grãos”, isto fará com que a imagem sofra um grande reforço de cor e luz, extremamente necessários para que a subtração que virá a seguir não deixe a imagem sem cor luz em demasia:

Agora duplique a camada que sofreu a ultima ação e sobre a resultante aplique o efeito de camada denominado “Multiplicar”, esta ação resultará em uma tênue subtração de cor luz na imagem :

Agora vamos deixar esta camada apenas em tons de cinza, isto fará com que a subtração luminosa e coloral seja amplificada:

Agora basta duplicar a camada em escala de cinzas para que a mágica do dia tome forma =] :

E assim transformamos o dia em noite =]!

Agora vamos dar um pouco mais de luz para garantir que os detalhes possam ser vistos com maior clareza =]:

Para tal, combine todas as camadas visíveis do trabalho:

Marque a opção hachurada para que as camadas se encaixem sem distorções:

Feito isso, duplique a camada resultante e sobre a nova camada aplique o efeito de camada denominado “Adição”, isto fará com que a imagem obtenha um bom ganho de luz, porém pode ocorrer um ganho em excesso como no exemplo abaixo, para corrigi-lo basta apagar tais areas na camada de cima fazendo uso da ferramenta denominada “Borracha” presente na caixa de ferramentas principal do Gimp:

E assim ficou o nosso exemplo do dia ! =]

Dito isso meus caros aprendizes, vejo vocês no nosso próximo assunto!

Ganho Volumétrico Coloral

Posted in computação gráfica, Computação Gráfica Livre, Dirty job, gimp, Gimp Documentação, Gimp tutoriais, gimp tutorial, Linux, O GIMP, razgriz, software livre, Sotware Livre Rio de Janeiro with tags , , , , , , , , , on março 2, 2010 by phenonart

Caros,

hoje explano a respeito de uma nova metodologia de ganho estrutural luminoso que adiciona também volume ao plano da imagem de maneira seletiva.

Escolha dentre o seu acervo uma imagem para servir de exemplo do dia, feito isso duplique a camada base da imagem:

Agora aplique sobre a nova camada o efeito de camada denominado “diferença”, em seguida, mova delicadamente tal camada de maneira que uma tênue silhueta nasça de ambos os planos concorrentes:

Feito isso, duplique novamente a camada base e tornando a original invisível:

Hora do golpe final :

Torne a camada base novamente visível e  sobre a camada resultante do processo anterior aplique o efeito de camada denominado “adição” e veja o que acontece =]: Repare como agora se nota um leve grau de volume nos traços de contorno da imagem =] :

E assim meus caros ficou o nosso exemplo do dia =]! Para adicionar mais brilho basta duplicar a camada acima da camada base quantas vezes desejar =]

Dito isso, meus caros aprendizes vejo vocês no nosso próximo assunto!

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