Bubble Wall

Posted in computação gráfica, Computação Gráfica Livre, Dirty job, gimp, Gimp Documentação, Gimp tutoriais, gimp tutorial, Linux, O GIMP, razgriz, software livre with tags , , , , , , , on setembro 21, 2010 by phenonart

Caros,

eu também estava com saudade de todos vocês, mas deixemos as formalidades de lado que eu estou doido pra passar novos conhecimentos pra vocês =]. Hoje nós vamos falar sobre imagens em cascata volumétrica ou seja a arte de criar profundidade dividindo um mesmo objeto em segmentos idênticos ou formados a partir de outras peças,

dito isso comecemos então escolhendo a nossa imagem do dia:

Aberta a imagem vamos há pedidos conceber um pequeno momento de relembrança a respeito do ajuste coloral seletivo =]trocando o tom e cor chave do objeto em questão =] , para tal fim faremos uso da ferramenta Matiz Saturação cujo caminho pode ser visto abaixo=]:

Em imagens de tom majoritário podemos simplesmente manipular todos os canais de uma vez só sem prejuizo as demais estruturas da imagem =]. No caso a valoração da matiz determinará o tom final da imagem =].

Para obter um tom mais escuro basta duplicar a camada base da mesma e por fim aplicar o efeito de camada denominado “Multiplicar” =]

Feito isso vamos agora instalar o plugin responsável pela nossa mágica do dia =], o G’MIC =]. Sua instalação é simplista ao extremo, bastando coloca-lo na pasta de plugins do Gimp *(/home/magruger/.gimp2.6.x/plugins), para mais detalhes basta ler este pequeno documento onde explano sobre a mecânica dos plugins

Uma vez instalado, temos abaixo a localização do G’MIC dentro do menu de filtros do Gimp =]

Como se pode notar os diversos efeitos deste maravilhoso plugin estão catalogados por categorias =], Para criar o efeito de volume desejado basta clicarmos sobre o efeito de aplicação de sombras*(Drop Shadow) rachurado abaixo. O ângulo de ataque e posicionamento do objeto ficam ao seu critério =]

Gerado o primeiro objeto, basta duplicar e posicionar o novo objeto sobre o primeiro original para obter o efeito =] , depois basta repetir o mesmo procedimento até que a imagem se auto preencha=]

E assim ficou o nosso exemplo do dia =] , Veja como um simples efeito pode criar um padrão totalmente único e profundo =]

Para finalizar eu deixo uma pequena pegadinha =] :

Como criei este efeito de luz e cor utilizando apenas um pincel?

Dito isso, vejo vocês no nosso próximo assunto!

O nome disso é Vitória: Lançado o Grupo de Interesse 4CMULTI no FISL

Posted in computação gráfica, Computação Gráfica Livre, gimp, Gimp Documentação, gimp tutorial, inkscape, Inkscape tutoriais, Linux, O GIMP, razgriz, software livre, Sotware Livre Rio de Janeiro, Tutoriais, wordpress with tags , , , , , , , , , , , , on julho 27, 2010 by phenonart

Caros,

novamente minha involuntária ausência se justifica :

Durante o 11º Fisl foi lançado o 4CMULTI , o primeiro espaço destinado a fomentação das ferramentas gráficas livres*(Gimp, Inkscape e Blender no Portal do Software Públco! )

Todos aqui estão convidados a se tornarem membros colaboradores desta nossa grande conquista!

http://www.softwarepublico.gov.br/4cmulti

O 4CMULTI tem como objetivo fomentar o uso de ferramentas gráficas e projetos colaborativos com este foco, bem como o compartilhamento de conhecimento e recursos entre as comunidades dos principais programas gráficos livres. A comunidade acadêmica também poderá participar do compartilhamento de tais recursos como também todos os interessados de maneira irrestrita e colaborativa.

Com a iniciativa do governo e a ONG Ser viva a computação gráfica livre alcança hoje um grau de apoio e visibilidade desejado há muito tempo. Concluindo foi um grande avanço e uma conquista para todos os que apoiam e aumejam o sucesso do segmento e do software livre em geral. Cabe também ressaltar que a histórica reunião e parceria destas comunidades não é restritiva sendo bem vindos outros projetos do seguimento que tenham como objetivo o compartilhamento de conhecimentos e talentos em prol deste ideal comum. Esperamos sinceramente que este espaço seja aproveitado em plenitude máxima por muito tempo.
Enfim meus caros essa conquista é NOSSA. Parabéns a todos.

The TV Room

Posted in computação gráfica, Computação Gráfica Livre, gimp, Gimp Documentação, Gimp tutoriais, gimp tutorial, Linux, O GIMP, razgriz, software livre, Sotware Livre Rio de Janeiro, Tutoriais, tutorial with tags , , , , , , , , , , , on maio 22, 2010 by phenonart

Caros,

Sinto pela minha involuntária ausência, mas não é momento para desculpismos ou mesmo prolixianismos. Assim, hoje nós vamos explanar sobre um assunto que muito agrada que é a transformação cenarial quantitativa abstrata, ou seja como transformar um ambiente fazendo uso apenas dos objetos já pré-existentes em cena.

Comecemos escolhendo dentre o nosso acervo a imagem do dia :

Escolhida a imagem do dia vamos começar adicionando mais vida ao objeto principal do trabalho de uma maneira pouco convencional, vamos trocar de “canal”:

Comecemos selecionando toda a área visível da tela da nossa tv:

Feito isso vamos pintar esta área de branco para deixar o nosso ambiente mais limpo e sem lembranças da imagem antiga, este passo é importante pois assim poderemos delimitar a área a ser preenchida  com mais comodidade:

E nós ficamos assim :

Visto isso, escolha uma nova imagem para compor o objeto principal do trabalho:

Agora copie a área previamente selecionada  no objeto principal da imagem base do nosso trabalho e cole-o na imagem escolhida no local que desejar em forma de nova camada:

Feito isso, faça uso da ferramenta de corte delimitando apenas a área da mesma =] :

Feito isso, basta executar o corte :

Prontinho, agora a nova imagem tem o tamanho sob medida para preencher o vazio em nossa tv =] :

Agora basta colar a imagem que acabamos de cortar, não se esquecendo de descartar sua camada branca primeiro =] :

Agora desfaça a seleção e duplique a camada base do trabalho, isto porque agora vamos realçar o ambiente como um todo de maneira que as cores obtenham tons mais quentes:

Feito isso, aplique sobre a nova camada o efeito de camada denominado “Mesclar Grãos” =] :

E temos =] :

Note que esta ação resultou em um profundo enaltecimento dos tons avermelhados da imagem, acontecendo o mesmo com os tons mais claros =]

Poderíamos até parar por aqui, mas vamos dar um toque de decoração nas paredes *(é eu sei…sem comentários).:

Crie uma nova camada transparente e sobre a mesma crie uma pequena composição com pincéis fazendo uso de preenchimento preto:

Feito isso duplique a camada portadora da composição e inverta suas cores:

Feito isso aplique o efeito de camada “Sobrepor” sobre ambas as camadas portadoras das composições e mova delicadamente a composição branca até que volume se forme sobre a preta:

Feito isso, faça uso da borracha em ambas camadas afim de que os detalhes “não realistas” sejam erradicados:

E a nossa sala ficou assim =]:

Hora de transforma-la em um plano espectral abstrato:

Comecemos combinando as camadas visíveis e duplicando a resultante:

Feito isso espelhemos a nova camada e sobre a mesma ainda aplique o efeito de camada denominado “Multiplicar”:

Agora mova esta camada para onde desejar e repita o processo até que boa parte da imagem fique com tonalidade única:

Satisfeito, combine as camadas visíveis e duplique a resultante:

Feito isso, aplique sobre esta camada o efeito de camada denominado “Diferença” , isto fará com que a imagem se anule totalmente de cor temporariamente =] :

Agora espelhe esta camada e veja o que acontece =] ! Isso mesmo, agora temos uma mistura de tom único majoritário =]!

Vamos agora acrescentar um detalhe especial , espirais espelhadas:

Comece criando uma nova camada transparente, depois selecione e ative a ferramenta degradê, em seguida selecione o modelo tubular vermelho com transparência *(pode-se optar pelo verde também) e aplique sobre a nova camada transparente em formato de espiral no sentido horário ou inverso:

Agora duplique a camada portadora do seu novo degradê e aplique sobre esta ainda o efeito de camada denominado “Diferença”, feito isso, mova-a delicadamente até que uma sensível diferença de tons se forme:

Feito isso troque o efeito de camada da camada duplicada para o efeito denominado “Extrair Grãos” =] :

Note como a diferença de tons se torna brutal :

Feito isso, torne as camadas que não portam degradês invisíveis e combine as camadas restantes =] :

Feito isso, torne novamente todas as camadas visíveis e sobre a camada resultante do processo anterior aplique o efeito de camada denominado “Luz Dura”:

Para potencializar o efeito, duplique esta camada mais algumas vezes =] :

E nós ficamos assim =] :

Para finalizar deixo uma pegadinha :

Como foi feito o nivelamento coloral visto na imagem abaixo ?

Dito isso meus caros, vejo vocês no nosso próximo assunto!

Lançadas as primeiras turmas abertas do Cria Livre!

Posted in computação gráfica, Computação Gráfica Livre, Dirty job, gimp, Gimp Documentação, Gimp tutoriais, Linux, O GIMP, razgriz, software livre, Sotware Livre Rio de Janeiro with tags , , , , , , , , on abril 5, 2010 by phenonart

Caros,

Devido a imensa demanda por cursos à distância, o Cria Livre agora também oferece cursos on-line visando atender a todos os que desejam conhecer ou mesmo ingressar no universo da computação gráfica livre. O primeiro curso disponível é o Básico de Criação e Edição de Imagens com o GIMP. Inicio das aulas: 19/04. Informações e Matriculas: (21) 3328-2519. E-mail:treinamento@crialivre.com.br. Site : http://www.crialivre.com.br

p.s: Abaixo é possível conferir o calendário de cursos disponíveis e suas respectivas datas:

Over the Night Falls

Posted in computação gráfica, Computação Gráfica Livre, Dirty job, gimp, Gimp Documentação, Gimp tutoriais, gimp tutorial, Linux, razgriz, software livre, Tutoriais with tags , , , , , , , , on março 10, 2010 by phenonart

Caros,

muito falamos sobre inversão coloral e fragmentos estruturais luminosos, o assunto do dia nos leva a conversão de uma estrutura luminosa rica em cor luz para uma empobrecida, bem útil quando se deseja transformar o “dia” em “noite” =].

Dito isso, comecemos escolhendo a imagem que irá ilustrar o nosso exemplo do dia :

Escolhido o exemplo do dia, duplique a camada base do mesmo:

Feito isso, aplique sobre esta nova camada o efeito de camada denominado “Mesclar Grãos”, isto fará com que a imagem sofra um grande reforço de cor e luz, extremamente necessários para que a subtração que virá a seguir não deixe a imagem sem cor luz em demasia:

Agora duplique a camada que sofreu a ultima ação e sobre a resultante aplique o efeito de camada denominado “Multiplicar”, esta ação resultará em uma tênue subtração de cor luz na imagem :

Agora vamos deixar esta camada apenas em tons de cinza, isto fará com que a subtração luminosa e coloral seja amplificada:

Agora basta duplicar a camada em escala de cinzas para que a mágica do dia tome forma =] :

E assim transformamos o dia em noite =]!

Agora vamos dar um pouco mais de luz para garantir que os detalhes possam ser vistos com maior clareza =]:

Para tal, combine todas as camadas visíveis do trabalho:

Marque a opção hachurada para que as camadas se encaixem sem distorções:

Feito isso, duplique a camada resultante e sobre a nova camada aplique o efeito de camada denominado “Adição”, isto fará com que a imagem obtenha um bom ganho de luz, porém pode ocorrer um ganho em excesso como no exemplo abaixo, para corrigi-lo basta apagar tais areas na camada de cima fazendo uso da ferramenta denominada “Borracha” presente na caixa de ferramentas principal do Gimp:

E assim ficou o nosso exemplo do dia ! =]

Dito isso meus caros aprendizes, vejo vocês no nosso próximo assunto!

Ganho Volumétrico Coloral

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Caros,

hoje explano a respeito de uma nova metodologia de ganho estrutural luminoso que adiciona também volume ao plano da imagem de maneira seletiva.

Escolha dentre o seu acervo uma imagem para servir de exemplo do dia, feito isso duplique a camada base da imagem:

Agora aplique sobre a nova camada o efeito de camada denominado “diferença”, em seguida, mova delicadamente tal camada de maneira que uma tênue silhueta nasça de ambos os planos concorrentes:

Feito isso, duplique novamente a camada base e tornando a original invisível:

Hora do golpe final :

Torne a camada base novamente visível e  sobre a camada resultante do processo anterior aplique o efeito de camada denominado “adição” e veja o que acontece =]: Repare como agora se nota um leve grau de volume nos traços de contorno da imagem =] :

E assim meus caros ficou o nosso exemplo do dia =]! Para adicionar mais brilho basta duplicar a camada acima da camada base quantas vezes desejar =]

Dito isso, meus caros aprendizes vejo vocês no nosso próximo assunto!

That Sinner Twisted Song

Posted in computação gráfica, Computação Gráfica Livre, gimp, Gimp Documentação, Gimp tutoriais, gimp tutorial, Linux, razgriz, software livre, Sotware Livre Rio de Janeiro with tags , , , , , , , , , , on janeiro 21, 2010 by phenonart

Caros,

no assunto anterior explanei sobre o motivo desta ausência prolongada e involuntária que hoje se cessa, dito isso hoje vamos conhecer e explorar uma técnica de distorção fractiliana que faz uso da multiplicação de um determinado objeto a fim de formar uma imagem de único padrão volumétrico .

Comecemos escolhendo dentre o nosso acervo a imagem do dia :

Escolhida a imagem vamos direto ao “pulo do gato” do dia :  Para a multiplicação do objeto em grande escala por meio de um padrão fractiliano não existe ferramenta mais adequada que o filtro denominado “Traçar com Fractal” cujo caminho pode ser visto abaixo:

Como tal ferramenta não é novidade para nós poderíamos até passar em branco deixando apenas os parâmetros mais adequados e sinergia de ajustes para a execução da tarefa, porém é sempre bom reavivar a memória:

O  campo de ajuste denominado “Fundo da Figura” tem a sua serventia em determinar qual será o comportamento da área útil total do espectro restante após a ação do filtro, isto porque quando a imagem é alterada o mapeamento dos pixel’s sofre uma grande transformação.

A opção denominada “Dar a Volta” tem a sua serventia em replicar o padrão fractiliano escolhido assim preenchendo a área útil da imagem restante.

A opção denominada “Transparente” tem a sua serventia em deixar tal área útil vazia, ou seja sem preenchimento algum.

A opção denominada “Preto” tem a sua serventia em preencher tal área útil com preto

A opção denominada “Branco” tem a sua serventia em preencher tal área útil com branco

Parâmetros  para o Mandelbrot:

Aqui podemos determinar o padrão móvel a ser criado movendo as respectivas parábolas X e Y determinando a inclinação e a replicação a serem efetuadas. Para a tarefa do dia basta criar um padrão em arcos horizontais para que a figura seja replicada com leve inclinação distorciva:

Eis o resultado pós filtro =] :

Repare como já temos um padrão volumétrico uniforme com base no objeto original =] :

Hora de replicar o padrão volumétrico =]:

Para tal crie uma nova imagem :

Antes de clicar ok vamos dobrar o tamanho da largura da mesma para que o encaixe a ser formado seja uniforme:

Criada a nova imagem, copie o resultado da ação do filtro em forma de nova camada duplicando-a em seguida:

Agora utilizando a ferramenta de espelhamento , inverta a orientação da nova camada horizontalmente:

Feito isso mova a nova camada até que o perfeito encaixe se forme =]:

Eis o que temos aqui =] o perfeito encaixe complementa o efeito de volume criado =]

E para concluir o nosso exemplo do dia vejamos o que acontece se combinarmos todas as camadas visíveis e aplicarmos o filtro sobre o resultado mais uma vezRepare em full view como a imagem herdou a mesma característica da primeira aplicação do mesmo com ainda mais detalhes =] :

Dito isso meus caros aprendizes vejo vocês no nosso próximo assunto!

p.s :É bom estar de volta!

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